常識這種東西很多人都知道一些,但是全面不全面就不一定了。下面我來介紹下幾點勁舞團的常識,喜歡玩這款游戲的朋友們走過路過千萬別錯過了哦。

  一、反鍵常識

  1、用DEL或者Delete鍵能切換反鍵On/Off。

  2、步子加反鍵會有另外的分數(shù)獎勵,不同情況有不同分數(shù)獎勵。

  3、各種Finish Move都有一個反鍵,打出Perfect,跳第一次Finish Move有反鍵數(shù)1個;跳第二次Finish Move有反鍵數(shù)2個;跳第三次Finish Move有反鍵數(shù)3個。

  4、Finish Move的反鍵出現(xiàn)可以開啟反鍵也可以不開啟,這個沒規(guī)定。
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  在勁舞團當舞步的模式是非常的多了,很多人就會有自己所偏愛的路燈舞步,但是很多人在接觸一些舞步的時候,由于舞步它的難度的原因的限制,就會玩得不那么的好,其實勁舞團當中激舞這種模式其實也不是特別困難的,只要你掌握了一定的技巧,就能夠玩好勁舞團當中的勁舞模式。

  在玩勁舞團當中的激舞模式的時候,在選擇場景的時候最好是不要選擇籃球場,因為籃球場他的整個背景對于你在練習激舞的時候會造成一定程度的影響。

  所以在玩激舞模式的時候,最好是選擇萬圣節(jié)或者是足球場,這兩種場景對于玩激舞玩的不是很好的玩家來說都是非常好的選擇。
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  在勁舞團當中很多人如果自己的技術(shù)比較好,而且有一些自己創(chuàng)的舞步看起來非常的炫麗的話,很多人就會選擇去把這些舞步的給錄下來,然后你在一些平臺上傳播,讓別人看到你的舞步,并且能夠使你的舞步能夠被更多的人知道,這樣一來就能夠提高你的知名度。

  但是很多人在自錄的時候,會發(fā)現(xiàn)很多這樣那樣的問題,比如說你在錄舞步的時候會發(fā)現(xiàn)自己在跳的時候,屏幕上會有很多的小的鍵盤,例如是方向鍵,還有喇叭鍵等等,這些鍵如果出現(xiàn)在你錄的視頻當中是非常的影響你的視頻的美觀程度的,這樣一來,很多人就會覺得你的視頻制作的不是特別的精美,所以說我們在制作mv的時候一定要注意這一點。
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  《勁舞團》作為一款經(jīng)典的節(jié)奏感游戲,一直是青年人休閑娛樂的最愛。在勁舞團中,有很多十分出色的家族值得大家去關(guān)注和喜愛。在這里小編就為大家介紹幾個優(yōu)秀的勁舞團家族,希望這些家族能夠受到玩家的喜歡。當然小編的眼光也不是十全十美的的,有些遺漏的家族也歡迎各位資深的玩家能夠補充進來,幫助大家更好的了解勁舞團家族。

  1、191MGtk

  這個家族是勁舞團內(nèi)測最大的一個家族,從勁舞團內(nèi)側(cè)至今,一步步發(fā)展成為今天的大家族,在勁舞團中的影響十分巨大,雖然現(xiàn)在這個家族中的人數(shù)已經(jīng)減少了很多,但曾經(jīng)的風光歷史使他成為勁舞團的大家族中不可忽略的一個,其中的TK可樂雞腿以及TK翩翩起舞都是這個家族中的中心人物,為這個家族的發(fā)展做出了較大的貢獻。

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  很多玩家在玩《勁舞團》的時候都會發(fā)現(xiàn)自己的歌曲節(jié)奏感較差,經(jīng)常跟不上或者是快于歌曲本身的節(jié)奏,導(dǎo)致跳舞的時候并不協(xié)調(diào),在這里小編就為大家介紹一些提升歌曲節(jié)奏感的經(jīng)驗,幫助大家提升自己的歌曲節(jié)奏感,在這個游戲中能夠玩得更好更順利。

 

  大家在打P的時候要認真的傾聽歌曲的旋律,等到播放至第四拍的時候按一下空格鍵,在進行歌曲練習的時候,打P的數(shù)量并沒有實際的作用,真正重要的是減少C、B、M、G的數(shù)量,特別是C的數(shù)量要盡最大的能力降到0,只有如此才能將分數(shù)提高,時間久了自然能夠?qū)⒐?jié)奏感轉(zhuǎn)變成自身潛意識里的記憶。

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2017年7月22日

勁舞團8K技法

  90后勁舞團推出以后,得到了極大的好評,更增加了8K模式。豐富了游戲的多樣性、趣味性,只要我們有耐心及正確的方法,一樣可成為8K高手,現(xiàn)在就讓我們來分享一下其經(jīng)驗。

  1、調(diào)節(jié)心理

  在我們玩游戲的過程中,千萬不要有畏難的思想,沒有人敢說自己一開始就跳8K了,有一個MISS也是因為卡,除非我們在用WG。只要稍微跟不上就感覺沒希望了,從而一蹶不振,只要我們心態(tài)放正,會就不會遙遠了。

  2、了解熟悉鍵盤

  我們都知道8K是由小鍵控制的,所以讓自己的手放在方向鍵上得心應(yīng)手是跳關(guān)鍵。我們首先應(yīng)弄懂鍵盤上每個數(shù)字所代表的方向,跳時腦中想著這個畫面,久之就形成條件反射。要把手指、小鍵盤之間離開些距離,靈活,更快地敲鍵。
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  在90后勁舞團事一款特別好玩的游戲,尤其是那好看的YY,我們總是爭相購買,特別是那個RMB花 ,好的就不用說了。今天我們就玩家玩過的已有經(jīng)驗進行一下分享。

  1、東瀛風的造型

  在游戲中有一個角色那就是東瀛風,其裝扮成忍者的造型,而臉型就更好了, 250MB。而頭型:498MB。其上衣、下衣沒有。沒 鞋。沒套裝。而青龍忍者的衣服就是 240MB。臉型:就是的250MB。頭型就是忍者的面具 240MB。沒有上衣,沒有下衣。鞋就是忍者的木屐 210MB。其套裝就是忍者套裝 310MB。浪客劍心的衣服:臉型就是洛克 250MB。頭型就是劍心的 290MB。沒有衣服。鞋就是劍心木屐的240MB。套裝就是劍心衣服 的340MB。
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  現(xiàn)在已經(jīng)進入烈日炎炎的夏天,熱到不想出門,放了假就一直宅在家里,有時候是真的很無聊,大家總會找一些又好玩兒又好看的游戲,自己也能在家嗨翻天,最近我就迷上了一款游戲,勁舞團手游,很好玩也很有趣。

  新版本的勁舞團手游,類似于網(wǎng)上的跳舞機,隨著音樂的節(jié)奏,玩家在鍵盤上敲擊出屏幕上顯示出來相應(yīng)的箭頭,完成這一系列的動作,游戲中設(shè)定的虛擬人物就會根據(jù)你敲擊的箭頭,跳出不同的舞蹈動作。很好操作也很好玩兒,像我這樣的手殘黨也可以做到,簡直太喜歡這一款游戲,簡單又有趣,不像別的手游一樣,需要極強操作能力和反應(yīng)能力,我認為勁舞團這一款游戲更適合女性玩家。
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  最近比較喜歡上一首歌叫落差,以《全職高手》中蘇沐秋的故事為模板,《愛情公寓》中的歌曲虹之間,重現(xiàn)填詞。小魂沙啞的聲音,并且搭配著傘修的故事,讓人動容。《全職高手》類電競小說的興起,讓我這個九零后不經(jīng)想起,當年曾紅極一時的《勁舞團》。最先迷戀上的游戲之一,也是最不能忘懷的游戲。

  《勁舞團》是一款風靡于八零后、九零后之間的舞蹈類的網(wǎng)絡(luò)游戲?!秳盼鑸F》起源于韓國,好像是在2005年在韓國展開測試,后來發(fā)展到全球范圍。不過在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲面前猶如前一段時間流行的陰陽師還是號稱著“人在塔在的”王者榮耀,對于我來說,可以稱的最好玩兒的還是《勁舞團》。
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  很多勁武團的視頻里非常帥氣的舞步都是玩家在自由模式下面跳出來的,所以許多人都會希望自己有一天也能夠?qū)⒆杂赡J教姆浅?,但是玩好自由模式是非常困難的?,F(xiàn)在我們就來說一下。

  其實勁舞團的自由模式非常自由簡單,不管速度有多快,只要你能夠記住步伐,按多了之后就會習慣,可以說是一種條件反射了。至于完成度就要看你玩的時間了,玩的久之后對歌曲的節(jié)奏把控自然就會變得非常高。

  在一開始學自由模式的時候一定不能夠急于求成,如果你一直想自己為什么跳的那么垃圾就會有非常不好的心態(tài),大多數(shù)勁舞團的玩家都會發(fā)現(xiàn),手冷時根本就不可能跳好,所以在沒有感覺的時候可以先暫停游戲,心情不好,也是不可能跳的好的,玩家的心理會影響他到他在每首歌群里的發(fā)揮,如果心中一直有所惦記,一心二用是不可能跳的,一定要在自己能夠?qū)P耐嬗螒虻臅r候再來挑戰(zhàn),自由模式。
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